import * as THREE from 'three';
// 导入 轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
import * as dat from 'dat.gui'

import pointsImg from '../assets/img/points.png'

/**
 *  目标：认识 points 
 */



// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机 fov（角度）, aspect （宽高比）, near 近裁剪面，far 远裁剪面
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

camera.position.set(0, 0, 10)
scene.add(camera);

// 添加物体
// 添加球体
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 16, 16);

// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000,wireframe:true});

// 创建球体网格
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 将球体添加到场景中
// scene.add(sphere);

// 使用points 绘制球体

const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
const pointTexture = textureLoader.load(pointsImg)

const pointsMaterial = new THREE.PointsMaterial()
pointsMaterial.size = 0.05;
pointsMaterial.color.set(0xfff000);
// 随着相机深度而衰减 (默认true)
pointsMaterial.sizeAttenuation = true 

// 重叠渲染
pointsMaterial.depthWrite = true 
// 叠加算法 （越叠加越亮,前面的会把后面的遮住）
pointsMaterial.blending = THREE.AdditiveBlending

// 添加纹理
// pointsMaterial.map = pointTexture
// pointsMaterial.alphaMap = pointTexture
// pointsMaterial.transparent = true

const points = new THREE.Points(geometry, pointsMaterial);

scene.add(points);




// 添加环境光
// scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1));

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);


// 将 webgl 渲染的 canvas 添加到 body 中
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 设置相机 和 场景 通过渲染器渲染
// renderer.render(scene,camera)

// 创建轨道控制器 (相机,用于渲染的dom)
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 开启阻尼
controls.enableDamping = true;

// 添加坐标辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(3);
scene.add( axesHelper );

// 设置 clock
const clock = new THREE.Clock();


/**
 * 渲染函数
 * L = V*T   距离 = 速度 * 时间
 */
function render() {

    controls.update()
    renderer.render(scene, camera)
    // 浏览器自带的 请求动画帧的方法 ，这里设置 没一帧都吊用一下 render 函数
    requestAnimationFrame(render)
}
render();

// 监听窗口大小变化
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);

function onWindowResize() {
    // 重新设置相机的宽高比
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    // 重新设置相机的裁剪面(投影矩阵)
    camera.updateProjectionMatrix();

    // 更新渲染器
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    // 设置渲染器的像素比
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
}